
微軟的 Xbox雲遊戲將於今年11月起實施每月15小時的遊玩時數限制,相較之下,輝達 GeForce Now 和 Boosteroid 仍提供每月100小時,這項變革促使雲端遊戲玩家需重新評估各平台服務,包含遊戲模式、費用、硬體與伺服器位置等,以選擇最適合自身遊戲習慣的服務。
雲端遊戲市場競爭激烈,目前輝達(NVIDIA)的 NVIDIA GeForce Now、微軟(Microsoft)的 Xbox雲遊戲以及來自歐洲的 Boosteroid,三大平台正積極爭奪市場。其中,微軟已於今年9月3日宣布,Xbox雲遊戲將從11月起針對 Game Pass 訂閱用戶實施每月遊玩時數限制,引發玩家高度關注。
根據《Tech Insider》報導,過去 Xbox Game Pass 訂閱戶可無限暢玩 Xbox雲遊戲,但在新政策實施後,Game Pass Ultimate 用戶每月僅有 15 小時的雲端串流時數,Premium 和 Essential 方案則分別為 10 小時和 5 小時。若超出時數,玩家可透過 Xbox Store 額外購買,但價格尚未公布。此舉將大幅改變 Xbox雲遊戲的服務模式,對長時間遊玩(即俗稱的「肝」)的玩家而言影響甚鉅,因為單一款 20 至 30 小時的主線遊戲,可能就超過一個月的時數上限。
相較之下,NVIDIA GeForce Now 的付費方案每月提供 100 小時的遊玩時數,早於今年1月1日實施,但針對 2021 年 3 月前訂閱的舊用戶則不受此限。Boosteroid 也傳出提供每月 100 小時的遊玩時數,若消息屬實,將與 GeForce Now 達到相同水準。這兩項服務主要採「自帶遊戲」(bring-your-own-game)模式,玩家需自行擁有 Steam、Epic遊戲商城、Ubisoft Connect 或 GOG 平台上的遊戲,再透過雲端串流遊玩。
在技術方面,NVIDIA GeForce Now 具備透明的硬體規格。輝達在加拿大安大略省的伺服器已於10月4日啟用 RTX 5080 顯示卡,為當地玩家提供高達 4K/120fps 的畫質表現,部分遊戲甚至可達 5K/120fps。伺服器位置對於遊戲體驗中的「延遲」(資料從玩家端傳送至伺服器再回傳的時間差,會影響反應速度)至關重要,因此有當地伺服器能顯著降低延遲。然而,Boosteroid 和 Xbox雲遊戲的伺服器硬體規格與確切地理位置透明度較低,未公開加拿大或鄰近美國的伺服器資訊。
綜合來看,雲端遊戲平台各有所長。對於擁有大量 PC 遊戲庫且追求高效能、低延遲的玩家,例如加拿大大多倫多地區的用戶,NVIDIA GeForce Now 因其明確的硬體規格和本地伺服器而佔有優勢。而 Xbox雲遊戲則適合已訂閱 Game Pass 並將雲端串流視為附加福利的輕度玩家。至於 Boosteroid,其具競爭力的價格和較長的遊玩時數值得觀察,但其硬體與伺服器資訊仍待官方進一步確認。台灣玩家在選擇雲端遊戲平台時,也可參考這些因素,評估自身遊戲習慣與需求,並考量平台服務模式與月費,選擇最適合自己的雲端遊戲體驗。
